max建筑生成器 

      |      2023-09-22 11:25 发布

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简介

描述:
构建生成器可以快速生成复杂的资产,特别是那些由大量重复模式组成的资产。它非常适合建筑、游戏关卡、室内装饰等生产资产。
它可用于快速原型设计(构建灰盒),也可用于最终资产。用户在处理多边形时可以像大多数 3D 软件一样以类似的方式编辑资源 - 使用行和列的循环选择、将墙挤出入和出等。
更新 18.9.2022
- 墙预览 Thumb 现在嵌入在卷展栏中(仍然可以在首选项中启用浮动选项)
-重命名源矩形和源节点以获得更符合逻辑的命名约定
-可以添加具有自定义高度的地板。可以指定楼层数。此功能是在用户反馈后添加的,应该可以创建更真实的建筑物。
-添加自定义定义的底层高度(也是根据用户反馈添加的)
-现在可以在建筑完成后创建屋顶。例如,当用户创建建筑物但忘记选中“创建屋顶”时,这会很方便
-现在可以从开放样条线创建墙
-bug修复

更新2022年4月20日
- 新的预览窗口 - 该窗口显示构建之前的块,因此用户可以快速选择他最喜欢的预制件组合。使用此窗口是可选的,但它应该使管道更加方便。
- 重新组织源场景,组织现在更加符合逻辑并尊重新的预览窗口。
- 各种错误修复
安装和运行:
在 3DS max 中,转到 Script \ Run Script 并运行building_generator_install.mzp
这将安装所有必需的文件。  
然后去添加图标到你的面板。转到自定义/自定义用户界面。在类别中转到“建筑实用程序”,然后只需将“建筑生成器”拖放到工具栏即可。
目前状态:
目前脚本处于测试阶段,可以免费使用。由于我自己没有使用脚本,因此我可以根据用户的反馈(如果有的话)调整一些功能。由于我只自己编写脚本,因此我非常感谢一些反馈。
优点:
脚本易于使用。无需技术美术师
非常快速的原型制作 - 在几分钟内创建建筑物(如果源预制件已准备好)
易于使用的 GUI,无节点。只有按钮和缩略图。工具的基本理念 - “像使用多边形一样使用预制件。” 没有复杂的节点,不需要技术美术技能。
脚本是非破坏性的 - 它不会触及源预制几何体。(脚本的唯一作用是移动/旋转/镜像资源并在角上添加切片修改器)
无需保存 - 只需使用标准 3dsmax 保存/加载,您可以随时继续编辑项目(如果您将正确使用脚本)。
不仅适用于建筑物 - 该工具对于任何具有大量重复部件的资产都很方便。例如桥梁建筑、栏杆、内墙等。
版本要求:
3ds max 2018 或更高版本

魔动网-building_gen3.jpg
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