max将对象材质传输到当前选择对象 

      |      2023-09-22 11:13 发布

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简介

使用这个小宏脚本,您可以从场景中的任何对象“借用”材质并传输到当前选择。这是加快工作流程的简单方法。
附加信息:
工作原理:
选择一些多边形或多个对象,运行宏并选择要借用材质的对象。
如果拾取的对象没有分配任何材质,则脚本将不会运行。
如果将多种材质分配给拾取的(源)对象,则弹出卷展栏将打开,其中包含多种材质中每种材质的列表。通过从列表中选择材质,您可以查看所选对象上的材质预览。
通过双击列表项或按“接受”按钮,所选材质将分配给所有所选对象。
按“恢复”或“X”,列表将关闭并且不会分配材料。
如果要在不打开列表的情况下分配多种材质,只需在选取源对象时按住 CTRL 键即可。
您无法从选定(目标)对象借用材料。
此外,该脚本支持 UNDO 选项。
安装:将脚本拖放到视口内,该工具可以在“bgaTools”类别下找到



版本要求:
2017+




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