顽皮狗游戏大厂内部培训资料 

      |      2023-08-25 11:36 发布

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简介


Part 1: 素材概述

1,贴图素材概述
2、确定贴图外观
3、有目的地选择素材
4、环境相关素材
5、裁剪素材

Part 2: Substance 地面Alpha图

6、设置输出节点
7、应用噪波生成器
8、节点混合
9、地形图预览
10、创建简单的地面Alpha图
11、导出贴图

Part 3: Zbrush 地面设置

12、Substance 到ZBrush 工作流程
13、应用ZBrush的高度图
14、简单的雕刻技术
15、笔刷和技巧

Part 4: Ztools 创建 – 树枝

16、运用Zspheres工具
17、Zsphere 工具的热键和控制
18、基网预览选项
19、表面噪波工具
20、雕刻技术
21、Zbrush 贴图概述

Part 5: Ztools 创建-鹅卵石

22、雕刻细小石头
23、快速创建颜色渐变
24、用遮罩制作贴图
25、纹理变化
26、更多Zbrush笔刷

Part 6: Ztools 创建 –树叶

27、创建树叶通道
28、从通道转换到3D
29、一边雕塑一边顶点着色
30、用SplotLight制作贴图
31、18、粒子材质
32、旋转工具和遮罩?

Part 7: Ztools 渐变- 树叶

33、创建树叶渐变
34、多边形组与功能
35、用切片曲线(Slicecurve)切割洞穴和裂缝
36、效果预览与调整
37、准备树叶纳米网(Nanomesh)
38、动态网格的技巧和诀窍
39、单独保存Ztool文件

Part 8: Ztools 渐变 - 树枝

40、继续渐变流程
41、覆盖更多动态网格
42、蛇钩笔刷
43、查看顶点数(Polycounts)
44、保存Ztool

Part 9: Zbrush 地面贴图

45、每个顶点颜色/贴图
46、顶点数准备
47、表面燥波描绘
48、Photoshop 平铺贴图设置
49、贴图导入Zbrush 基网
50、更多贴图技巧

Part 10: 检查流程

51、运用GrabDoc制作贴图
52、设置Marmoset 文件
53、简单的调整
54、水坑制作的准备工作
55、如何分解Zbrush

Part 11:用纳米网格(Nanomesh)制作岩石

56、导入岩石模型
57、设置地面
58、创建纳米网格(NanoMesh)
59、创建多边形组
60、分散纳米网格(Nano Mesh)
61、调整纳米网格(Nano Mesh)

Part 12: 纳米网格(Nano mesh)制作树枝

62、纳米网格技巧
63、完成岩石制作
64、创建树枝纳米网格
65、“编辑网格”(Edit Mesh)特性
66、减少多边形组

Part 13: 纳米网格(Nano mesh)制作树叶

67、注意重叠
68、应用着色纳米网格( Colorize Nanomesh)
69、查看贴图组合
70、重新利用纳米网格
71、我们完成啦!真的?

Part 14: FiberMesh 制作草地

72、介绍 纤维网格(Fiber Mesh)
73、设置位置
74、调整颜色
75、设置重力和特性
76、保存设置

Part 15: 做最后调整

77、渲染出贴图
78、在 Marmoset中预览
79、Photoshop 简单调整
80、添加一些纳米网格
81、分层

Part 16: 平铺纳米网格

82、变形工具
83、简单的平铺子工具技巧
84、重复动作
85、可见性设置
86、删除不必要的几何(Geo)
87、检查平铺

Part 17: 渲染出贴图

88、设置文档
89、可见性分层
90、绘制遮罩
91、不必做的操作与原因
92、最后的ZBrush视频

Part 18: 设置Photoshop 文件

93、设置分层遮罩
94、Photoshop 功能和技巧
95、分层贴图
96、应用简单的图层调整
97、高度图设置101
98、完成法线贴图

Part 19 A: Photoshop 调整

99、等化数值
100、添加/调整颜色
101、完成贴图
102、在Marmoset中检查作品
103、Part B 部分请观看赠送教程

Part 20: 光泽和高光贴图

104、Photoshop 色阶
105、设置适当数值
106、创建高光贴图(Spec Map)
107、创建光泽贴图 (Gloss Map)
108、结束,再见

赠送教程部分

Part 1: 延时 Photoshop 调整

1、这是Part 19的延续
2、添加/调整颜色
3、完成贴图
4、在 Marmoset中检查作品

Part 2: 添加水坑

5、应用颜色选择工具
6、调整高度图
7、标准默认值
8、如何添加水坑

Part 3: 延时渲染调整

9、Marmoset 渲染
10、水坑调整
11、灯光调整
12、后处理调整


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