每个材质都带有一个核心“sbs”物质设计器 (SD) 源文件。在 SD 中按下一个按钮,导出一个 Substance 文件 (sbsar),其中的参数已经设置好并显示出来。该文件可用于 Unreal 或任何 Substance 程序。或者,从 SD 导出纹理并在相同的主材质设置中使用,无需更改。
特征:
- 1 个核心 Fabric Master Material,带有可选的镶嵌变体
- 56 个带有默认预设的独特织物材质实例、56 个 Substance Designer (sbs) 源文件、56 个物质图形文件 (sbsar)。物质画家导出预设
- 224 种物质纹理 - 在虚幻中可调整至 4K 原生分辨率
- 整个库的材质函数变体
- 2 张展示图,8 个织物网格
所有 Fabric 都支持以下内容:
- UV 操作(缩放、偏移、世界对齐和三平面贴图)
- 基础颜色着色(在纹理和材质参数中)
- 模糊着色、模糊蒙版
- 正常,粗糙度和金属
- 发光的
- 视差遮挡贴图
- 次表面散射
- 环境光遮蔽
- 使用抖动时间 AA 的不透明度和蒙版透明度
- 细分和顶点位移
性能 可以通过材料参数控制进行定制
最低规格: 在正常使用 UE4 中的材料期间,此包应该在中高端 PC 或 Mac 上运行良好。
支持的开发平台: PC、Mac
支持的目标构建平台: PC、Mac、PS4 和 XBox One
源文件版本要求:SBS - Substance Designer 2018.3 SBSAR - Substance Engine v6