特征:
- 模块化架构(捕捉到 10 个单元的网格,小道具可能需要较低的值)
- 一些自定义资产不是模块化的(椅子、花瓶、相框、一些宇宙飞船外壳等)
- 具有 4k 手绘纹理的树叶
- 高度可定制的材质实例;包括水、行星和镜头光晕
- 高质量的镜头光晕粒子
- IES简介
- 静态网格体具有适当的光照贴图
- 游戏中的序列
- 修剪纹理集允许轻松扩展资产库
独特网格数: 400+
碰撞:是的
大多数碰撞网格是自定义的,少数是自动生成的,线等小细节网格没有碰撞。
顶点数:静态网格体最多 20,000 个顶点(更详细的树叶变体最多 112,000 个顶点)
LOD:是的
材料和材料实例的数量:
38种材料(包括主材料)
333 材质实例
纹理数量:
总共 120 个纹理,其中大部分是 4k。较低分辨率(小于 2k)的纹理通常是平铺细节、光投影颜色或类似的。
纹理分辨率:
8192x8192 (8K) = 6
8192x4096 = 2
4096x4096 (4K) = 57
4096x2048 = 13
2048x4096 = 4
2048x2048 = 22
2048x1024 = 1
1024x1024 = 5
1024x512 = 3
512x512 = 3
256x256 = 4
平台: Windows
重要提示:此内容不应与生成式 AI 程序一起使用