简介 技术细节 功能列表: • 在虚幻编辑器中修改和烘烤网格枢轴点,对于重用现有资产或测试模块化网格的枢轴位置很有用。 • 烘焙网格枢轴位置和旋转,同时保留物理碰撞和插槽数据 • 将枢轴更改烘焙到当前网格或复制的网格 • 27 个枢轴预设,用于快速轻松地设置枢轴,分为 4 组(中心/面/角/边缘),具有直观的 UI。 • 通过演员边界框或网格顶点应用枢轴预设。 • 临时应用枢轴预设或自动保存更改。 • 能够将枢轴预设作为一组或单独应用于选定的演员 • 在应用枢轴预设时使用顶点模式将枢轴点捕捉到网格顶点 • 一键点击保存临时枢轴位置(Alt + 鼠标中键) • 快速重置演员枢轴偏移 • 从一个演员复制枢轴并粘贴到选定的多个演员中 模块: • PivotTool(编辑器) 网络复制:N/A(编辑器插件) 支持的开发平台:Windows(为 Mac 预构建的二进制文件,但未经测试) 支持的目标构建平台:全部 包含的文档:[color=rgb(220, 161, 0) !important]Pivot 工具用户指南 示例项目:不适用 重要/附加说明: - 包括完整的 c++ 源代码,适用于 Launcher 和 Github 构建 - 适用于仅 C++ 和蓝图项目 |