UE命中检测插件碰撞检测系统 

      |      2023-03-25 05:00 发布

插件下载
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简介

  • 支持的引擎版本
    4.25 - 4.27, 5.0 - 5.1
  • 下载类型
    引擎插件
  • 使用默认的重叠检测方法时,即使使用碰撞器,如果速度或动画太快,也可以完全跳过预期的碰撞。
    这是针对细小目标的小子弹或太快或太分散的武器挥动动画的情况。
    该系统允许您在位置之间进行追踪并确定是否有东西被击中。


    技术细节
    [color=rgb(220, 161, 0) !important]预览视频
    特征:

    • 具有简单设置的 actor 组件
    • 3种检测方法
    • 用户的高度模块化:可以通过对象、通道、使用线、框等进行跟踪。
    • 如果需要提高性能,可以跳过帧。
    • 立即检测到项目时可以调用的 OnItemAdded 事件。
    • 按字符串排除/包含套接字的套接字过滤器
    代码模块:
    • 检测 Actor 组件(运行时)
    蓝图数量:0
    C++ 类数:1
    网络复制:否 - 检测本身不需要复制。
    支持的开发平台:Win32、Win64
    支持的目标构建平台:Win32、Win64
    文档:[color=rgb(220, 161, 0) !important]链接<<< 包含 4.26 和 5.0 的所有先前示例项目
    示例项目:[color=rgb(220, 161, 0) !important]5.1 链接:使用密钥:-lA2DnKpR5h0Ug5OrEHWUEGorfPijp7Sd5sQnOvdXpg
    不和谐频道: https: [color=rgb(220, 161, 0) !important]//discord.gg/VmFXeq7J9F
    重要提示:从5.1开始,actor组件为“AC_Di d ItHit”;所有以前的版本都是“AC_Di t ItHit”。请参阅文档。





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