特征:
- 2 种类型的区域生成:球体或盒子。
- 配置区域尺寸。
- 选择产卵地点。
- 分别在每个区域选择典当和数量。
- 您可以添加区域名称并查看有关 AI 数量的信息。选择文字大小、颜色等。
- 将流用于固定放置结果,或更改每次更改时生成的位置。
- 设置倾斜表面的最大生成角度。
- 选择要忽略的对象。
- 重生AI的能力。
- Custom Spawn Mode:使用事件调用 AI Spawner 启动的能力。适用于某些动作需要调用spawn的项目。
- 多层次生成——您可以在单个生成区域内分层生成对象(例如,在建筑物中生成)。
- 空间模式产卵。
- 能够使用 World Composition。
- 系统启动定时器。
- 多人游戏。网络复制。
- 可以使用或不使用行为树。
- 能够在每个区域单独启用产卵箱的显示。优化大量观看。
- 添加了为 AI 设置自定义或随机旋转的功能(最初只是随机的)。
- 添加了重生限制。现在您可以在每个区域设置重生限制。限制结束后,重生将停止。
Advanced AI Spawn System 它有几个优化步骤,具体取决于与玩家的距离:
Step 1. 退出设定半径后,AI 隐身。
第 2 步。Pawn 被摧毁,但生成区域内继续随机移动。
Step 3. 机芯关闭。切换到进入玩家半径的等待模式。