插件分类: |
UE插件 |
插件语言: |
英文(English) |
插件产地: |
国外插件 |
系统版本: |
Windows Mac OS 其他系统 |
版权或出处: |
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- 支持的引擎版本
4.25-4.27 - 下载类型
引擎插件 - 技术细节
主要特点:
- 一种快速简化的保存/加载复杂游戏数据的方式。
- 使用单个保存游戏或无限数量的保存插槽以及缩略图。
- 保存和加载关卡演员、关卡蓝图、玩家、库存等。
- 保存和加载进度等持久性数据。
- 保存和加载组件和子 Actors。
- 使用“保存界面”获取 Actor 的保存、预保存和加载事件。
- 系统会自动决定要更新或重生的 Actors,不用担心!
- 使用 World Partition 或 Streaming 在开放世界中加载和保存 Actors。
- 保存任何变量并直接使用它的加载数据。
- 持续的支持和更新。
高级功能: - 多线程和延迟加载以加载/保存许多 Actors。
- 多用户游戏支持。
- 使用桌面和控制台文件系统支持清理文件结构。
- 一键保存递归蓝图结构。
- 将玩家、游戏模式或任何其他 Actor 保存为持久数据。
- 更新项目后保持旧的保存文件相关。
- 支持在玩家之间共享保存游戏。
- 支持网络游戏只保存客户端。
- 自定义保存对象,用于存储设置或附加数据。
代码模块:Easy Multi Save(运行时) C++ 类数:20 网络复制:支持 支持的开发平台:Windows、Mac 支持的目标构建平台:Windows、Mac、Android、iOS,[控制台需要手动编译]
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