简介
[color=rgb(220, 161, 0) !important]技术细节 模块: • DungeonArchitectRuntime(运行时) • DungeonArchitectEditor(编辑器) 特征: • 在设计时或运行时,通过使用各种可调整参数单击一次,按程序构建大量关卡。 • 使用自定义编辑器工具(Paint Brush Tool、Volumes 等)手动设计关卡布局以获得更多艺术控制,并让插件自动围绕它构建环境 • 使用功能强大的基于图形的主题编辑器设计关卡的外观。这使您可以指示网格和演员上的插件在正在构建的关卡周围填充(围绕墙壁、地板、门、楼梯等) • 主题文件保存为单独的数据资产,因此它们可以在项目之间重复使用,或者可以与其他主题文件交换以完全改变外观 • 在同一张地图上支持多个主题。例如,一个区域的木结构建筑,附近区域的石结构建筑。使用自定义体积 actor 覆盖关卡任何部分的主题 • 支持高度变化 • 可扩展性:在生成过程的不同级别使用您自己的基于蓝图的逻辑来扩展和自定义地牢 适用平台:Windows、Mac、Android 测试平台:Windows、Mac、Android 包含的文档: [color=rgb(220, 161, 0) !important]教程(从这里开始)https://docs.dungeonarchitect.dev/unreal/ [color=rgb(220, 161, 0) !important]视频教程https://www.youtube.com/playlist ... 9fNPdnW7D4sZVxYampp |