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4.27
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完成项目
定向重力系统允许您控制物理和运动的重力方向和力。重力由放置在世界中的体积指定。特殊的 GravityReceiver 组件允许物理参与者受到重力体积的影响。有自定义的第一人称和第三人称角色,它们受重力影响并根据重力方向定位自己。
技术细节特征: - 100% 蓝图
- 重力体积是完全动态的(可以移动,可以从蓝图中更改)
- 还支持行星(球形)重力(可以倒转)
- 卷有优先级
- 一个参与者可能会受到具有相同优先级的多个卷的影响
- 包括物体拾取/携带/投掷系统
- 可以使用更复杂的引力形状进行扩展(需要基本的蓝图知识)
- 自定义第一人称和第三人称角色派生自 pawn 类(BP_GravityCharacterFP 和 BP_GravityCharacterTP 可以在 gamemode BP 中切换)
重要的提示 该系统不适用于默认的 UE4 角色(使用 CharacterMovement 组件),因为它们被设计为仅在 -Z 重力下工作。所以这个系统提供了自定义角色类,它们是从 pawn 类派生的。 所以,当心!可能您需要扎实的蓝图知识才能将此系统(在角色移动的情况下)集成到开发过程中已经取得很大进展的项目中。
蓝图数量:10 输入:游戏手柄、键盘、鼠标 网络复制:否 VR支持:否 支持的开发平台:Windows 支持的目标构建平台:Windows
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