UE沙漠岩石星球自动景观材料和岩石 

      |      2023-03-14 19:54 发布

UE引擎资源 /[Unreal模型资源]
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  • 支持的引擎版本
    4.18 - 4.27
  • 下载类型
    资源包视频链接:[color=rgb(220, 161, 0) !important]https://youtu.be/sPvxXfF6pcc
    这个沙漠岩石行星包具有高级自动景观材质,带有镶嵌和 250 条指令的完全可配置材质系统。它包括 11 张 8K 风景图,可帮助您入门。它还具有 10 个自动景观材料的预配置预设实例。有一个包含 32 块岩石的蓝图,它还使用镶嵌材质和时间抖动功能,以便与景观或其他物体无缝融合。包括五块脚手架以获得规模感。包含 50 个分辨率为 1 k 的风景画笔,以便更轻松、更快速地编辑风景或创建全新的风景画。这 50 个纹理导致总共 200 个可用绘画 alpha 通道保存在纹理的 RG BA 值中。景观材质的所有纹理均以 2 到 4 k 的分辨率提供。虽然它的设计考虑到了良好的性能,但建议在针对最终用户的项目中使用它,这些用户拥有能够很好地处理实时细分的图形卡。如果您正在寻找具有更多遗留平台支持的东西,请考虑我的一个旧软件包,它具有很好的向后兼容性。纹理的设置方式是从单个纹理源重建法线贴图和高度图,以最大限度地减少纹理的数量,这使得设置在内存使用方面的效率提高了四倍,并且表现。虽然它的设计考虑到了良好的性能,但建议在针对最终用户的项目中使用它,这些用户拥有能够很好地处理实时细分的图形卡。如果您正在寻找具有更多遗留平台支持的东西,请考虑我的一个旧软件包,它具有很好的向后兼容性。纹理的设置方式是从单个纹理源重建法线贴图和高度图,以最大限度地减少纹理的数量,这使得设置在内存使用方面的效率提高了四倍,并且表现。虽然它的设计考虑到了良好的性能,但建议在针对最终用户的项目中使用它,这些用户拥有能够很好地处理实时细分的图形卡。如果您正在寻找具有更多遗留平台支持的东西,请考虑我的一个旧软件包,它具有很好的向后兼容性。纹理的设置方式是从单个纹理源重建法线贴图和高度图,以最大限度地减少纹理的数量,这使得设置在内存使用方面的效率提高了四倍,并且表现。


    技术细节
    特征:
    • 高级自动景观材质,带镶嵌和 250 条指令的完全可配置材质系统
    • 包含 32 块岩石的岩石蓝图、镶嵌材质、时间抖动 AA,以便与景观或其他物体无缝融合
    • 50 种风景画纹理相结合,产生 200 个用于雕刻地形的 alpha
    • 五块脚手架
    • 一个苹果作为比例参考

    纹理尺寸:
    • 77 x 4096 风景纹理
    • 9 x 2048 风景纹理
    • 4 x 8192 风景纹理
    • 33 x 4096 岩石对象宏细节纹理

    碰撞:是的
    顶点数:500 到 15000
    LOD:1 到 5,具体取决于对象大小和复杂性
    网格数:45
    材质和材质实例数:23
    纹理数量:179
    支持的开发平台:PC高端
    支持的目标构建平台:PC 高端
    文档:
    重要/附加说明:如果您没有现代游戏 PC 和显卡(GeForce 970 或 ATI 560),请不要购买此包




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