UE武士刀动画集 

      |      2023-01-09 09:59 发布

UE引擎资源 /[Unreal动画动作]
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简介

  • 支持版本
    4.25+
  • 较低的应变
    资源包
  • 这是一组 55 个手持武士刀的角色的手工制作动画(不是动作捕捉!)。
    • 包括全套战斗和运动动画
    • 每个组合攻击动画都从前一个斜线的结尾开始,并以角色返回到空闲姿势结束。如果攻击在连击中途结束,则可以平稳过渡到空闲状态。
    • 包含一个占位符武士刀网格用于演示。
    • 使用 UE4 Mannequin 装备。
    • 所有动画都有根运动和就地变体。

    动画:
    出鞘
    拔出
    向前走
    向左前行
    向前走右
    向左走
    向右走
    走回来
    向左走
    向右走
    向前跑
    向前向左跑
    向前跑
    向左跑
    右跑
    跑回来
    向左跑
    向右跑
    短跑
    转90_L
    转90_R
    转180_L
    转180_R
    闪避前进
    闪避向前向左
    闪避向前右
    向左闪避
    闪避右
    闪避
    闪避向左
    闪避向右
    跳满
    启动
    跳转循环
    跳转结束
    攻击1
    攻击2
    攻击3
    Combo1_Attack1
    Combo1_Attack2
    Combo1_Attack3
    Combo1_Attack4
    Combo2_Attack1
    Combo2_Attack2
    Combo2_Attack3
    方块启动
    块循环
    格挡命中
    BlockEnd
    蹒跚前行
    左错开
    右错开
    错开
    死亡


    技术细节
    特点:第三人称武士刀攻击和移动动画
    缩放到史诗骨架:是的
    装备到史诗骨架:是的
    动画:是的
    动画数量:51 根运动 + 51 就地
    动画类型:Root Motion 和 In-Place
    支持的开发平台:Windows
    支持的目标构建平台:Windows
    重要/附加说明:
    • 这些动画利用 UE4 骨架的 ik_hand_gun 关节来放置武器。要在现有角色上使用,您必须向该关节添加一个插槽并将您的武器连接到它。
    • 动画假定武器网格的原点位于其手柄的最底部。如果您的网格不是这样,则可以调整插座的相对位置以正确定位武器。
    • UE4 文档可以在项目根目录的 KatanaDocumentation 文件夹中找到。这包括如何在 UE4 中重新定位动画并在您的 AnimBP 中使用手部 IK。
    • 源 FBX 文件位于 SourceFiles 文件夹中。





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