- 支持版本
4.25+
- 较低的应变
资源包
这是一组 55 个手持武士刀的角色的手工制作动画(不是动作捕捉!)。 - 包括全套战斗和运动动画
- 每个组合攻击动画都从前一个斜线的结尾开始,并以角色返回到空闲姿势结束。如果攻击在连击中途结束,则可以平稳过渡到空闲状态。
- 包含一个占位符武士刀网格用于演示。
- 使用 UE4 Mannequin 装备。
- 所有动画都有根运动和就地变体。
动画: 闲 出鞘 拔出 向前走 向左前行 向前走右 向左走 向右走 走回来 向左走 向右走 向前跑 向前向左跑 向前跑 向左跑 右跑 跑回来 向左跑 向右跑 短跑 转90_L 转90_R 转180_L 转180_R 闪避前进 闪避向前向左 闪避向前右 向左闪避 闪避右 闪避 闪避向左 闪避向右 跳满 启动 跳转循环 跳转结束 攻击1 攻击2 攻击3 Combo1_Attack1 Combo1_Attack2 Combo1_Attack3 Combo1_Attack4 Combo2_Attack1 Combo2_Attack2 Combo2_Attack3 方块启动 块循环 格挡命中 BlockEnd 蹒跚前行 左错开 右错开 错开 死亡
技术细节特点:第三人称武士刀攻击和移动动画 缩放到史诗骨架:是的 装备到史诗骨架:是的 动画:是的 动画数量:51 根运动 + 51 就地 动画类型:Root Motion 和 In-Place 支持的开发平台:Windows 支持的目标构建平台:Windows 重要/附加说明: - 这些动画利用 UE4 骨架的 ik_hand_gun 关节来放置武器。要在现有角色上使用,您必须向该关节添加一个插槽并将您的武器连接到它。
- 动画假定武器网格的原点位于其手柄的最底部。如果您的网格不是这样,则可以调整插座的相对位置以正确定位武器。
- UE4 文档可以在项目根目录的 KatanaDocumentation 文件夹中找到。这包括如何在 UE4 中重新定位动画并在您的 AnimBP 中使用手部 IK。
- 源 FBX 文件位于 SourceFiles 文件夹中。
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