技术细节特征。锁定瞄准系统项目: - 锁定目标(相机注视目标);
- 四个方向的目标交换(↑↓←→);
- 查看目标(字符旋转选项);
- 当前目标死亡时自动交换目标(选项);
- 当玩家与目标之间的距离大于最大锁定距离时关闭锁定系统(选项);
- 检查玩家和目标之间的物体(选项);
- 易于设置:详细的文档(即将推出教程视频);
- 可定制;
蓝图数量: 4(不包括 ThirdPersonTemplate 蓝图) - 1 个组件:“LockOnComponent”;
- 1 小部件:“LockOnSphereWidget”;
- 1 接口:“TargetInformationsInterface”;
- 1 演员(形状):“LockOnElements”。
包含: - 4个标线PNG;
- 1枚举;
- 1 结构;
- 1个简单的人工智能(1个AI控制器、1个黑板、1个行为树和1个任务);
*包含所有 ThirdPersonTemplate。
输入: -锁上:
-交换目标: - i/mouse up/right thumbstick up:切换到更远的地方
- k/mouse down/right thumbstick down:换到更近的
- j/mouse left/right thumbstick left:交换到左边
- l/mouse right/right thumbstick right:交换到右边更新新功能:
- 十字线快速获取:是否显示十字线;选择十字线,它的大小和颜色;打开和关闭十字线旋转并选择其方向;
- 选择具有锁定组件的角色是否为目标;
- 通过障碍物激活锁定的选项和在锁定时忽略障碍物的选项;
- 关闭距离检查器的选项;
- 现在适用于多人游戏;
- 并添加了许多其他新功能!
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