UE模块化夜总会舞厅酒吧模型 

      |      2022-12-07 18:10 发布

UE引擎资源 /[Unreal模型资源]
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  • 支持的引擎版本
    4.24 +
  • 下载类型
    资源包
  • 总共超过 300 个模块:

    • 墙壁、天花板、地板、门框
    • 楼梯、柱子
    • 讲台和脱衣舞杆,
    总共超过200个道具:
    产品包含列出的道具:

    • [color=rgb(220, 161, 0) !important]舞台设备- DJ 设备、扬声器、迪斯科灯、动画舞池和面板、激光投影仪、火焰和烟雾机、镜球。舞台底座、桁架
    • [color=rgb(220, 161, 0) !important]酒吧道具- 酒吧、酒瓶、鸡尾酒、冰桶、火花、桌子、椅子
    • [color=rgb(220, 161, 0) !important]室内道具- 灯、家具、花瓶、植物、图片、镜子、装饰品
    • [color=rgb(220, 161, 0) !important]门包- 单门和双门
    • [color=rgb(220, 161, 0) !important]洗手间- 马桶、隔板、小便池、毛巾和皂液器、水槽、干手器


    技术细节
    道具缩放到史诗骨架:是的
    纹理尺寸:最 2048x2048
    碰撞:是自定义和自动生成
    LOD:没有
    三角形平均值/最大值:家具 2000/6900,门 1300/1700,酒吧 2000/7000,洗手间 1500/2600,舞台 2500/25200,模块 100/10200
    网格数量:超过 500 个
    材质数量: 30 种材质和超过 350 种材质实例
    纹理数量:超过 900
    支持的目标构建平台: Windows(应该在其他平台上工作但未经测试)
    文档:没有
    重要/附加说明:使用 25 网格大小来正确放置模块,图片来自 www.pixabay.com
    为该产品构建照明的步骤:(因为光来自具有发光材料的网格)
    • 将“M_A_BaseEmissiveTranslucent”材质的混合模式更改为“不透明”
    • 构建照明
    • 将混合模式改回“半透明”





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