- 支持的引擎版本
4.26 - 4.27
- 下载类型
完成项目
- 库存和交互系统 100% 使用蓝图制作。围绕组件构建。设计直观、灵活且可扩展。库存系统包含许多可定制的选项。多功能交互系统处理不同类型的可交互对象。高度可修改的增益系统。跨级保存和加载系统。先进的制作系统。玩家统计系统。练级和经验系统。完全支持游戏手柄功能
- 技术细节
主要特点: - 可交互组件(可以添加到任何演员)
- Inventory 核心组件(可以添加到任何参与者)
- 统计组件(可以添加到任何演员)
- 调平组件(可以添加到任何演员)
- 制作核心组件(可以添加到任何演员)
- 使用库存的预定义可交互参与者:宝箱、供应商、存储、物品拾取
- 预定义的可交互参与者:锻造、门、可移动物体、交互触发器
- 战利品随机化系统
- 将物品掉落在地上(通过生成:LootBag 或类相关的物品拾取)
- 可以关闭“Lootbar”小部件
- 可定制数量的不同库存面板,每个面板都有指定的尺寸
- 支持单手、双手和副手武器
- 物品可以使用所需的等级和耐久度
- 5 种物品排序方法(快速排序、按类型、按稀有度、按重量、按价值)
- 4 种保存类型(快速保存、自动保存、手动保存、检查点)
- 3 种交互输入类型(单击、按住、混合)
- 战利品弹出窗口(由较小和较大的战利品分隔)
统计:
输入:键盘、鼠标、游戏手柄 网络复制:是 (v1.8+) 支持的开发平台:Win32、Win64 支持的目标构建平台:Win32、Win64 文档:上面链接的 PDF 指南
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