| 插件分类: |
UE插件 |
| 插件语言: |
英文(English) |
| 插件产地: |
国外插件 |
| 系统版本: |
Windows Mac OS 其他系统 |
| 版权或出处: |
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支持的引擎版本
4.27
下载类型
引擎插件使 AI 在导航网格上的移动更加流畅和自然,不会对角色(或 Pawn)施加任何旋转/移动限制,并且不会在性能方面做出任何妥协(至少在现代中端台式机 CPU 上)。只有 C++ 注释良好的代码,几乎所有代码都是虚拟的,并且对于继承和进一步的代码修改相当灵活。
如何使用它? - 将插件的 actor 组件添加到您的 Pawn/Character
- 将其中的两个节点/行为任务添加到您的逻辑中
- 根据需要调整它的参数(都有描述)
- 就这样
特点:
- 易于设置,无需编码技能
- 包含1个actor组件、2个蓝图节点、1个行为树任务
- 与角色和棋子兼容
- [color=rgb(220, 161, 0) !important]与RVO Avoidance 和 Crowd Manager兼容,但在某些情况下并不完美
- 优化得非常好 - 至少在现代 100 美元的 CPU 上没有性能下降(用 100 多个演员测试)
- 已完全注释代码 - 数百行注释
- 代码对于继承和进一步的代码修改相当灵活
技术细节蓝图数量:0 C++ 类数:4 网络复制:否(不需要) 支持的开发平台:Win64/Win32/Linux/MacOS/PS4/XboxOne/IOS/Android 支持的目标构建平台:Win64/Win32/Linux/MacOS/PS4/XboxOne/IOS/Android 文档:源代码注释+[color=rgb(220, 161, 0) !important]教程(PDF)
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