UE符号识别系统插件 

      |      2022-11-02 10:06 发布

插件下载
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简介

  • 支持的引擎版本
    4.26 - 4.27, 5.0
  • 下载类型
    引擎插件
  • 演示: [color=rgb(220, 161, 0) !important]LINKhttps://www.youtube.com/watch?v=Kuwrw0yr9_M

    插件使您能够绘制符号/模式的集合,这些符号/模式可以在游戏过程中被神经网络系统识别。
    它可以用于不同的游戏场景:

    • 根据鼠标手势施法
    • 在门上画一个符号,如果正确则解锁
    • 制作一个需要速度和精确绘图才能通过的小游戏
    基本功能:
    • 在插件的窗口中绘制不同的图案(符号)。它可以是字母、数字或任何抽象形状。启动机器学习并保存结果。在插件窗口内测试绘图精度。然后在蓝图或代码中进行简单的设置,以便能够在游戏中绘制和测试绘制精度。
    游戏中绘图和测试符号准确性的工作流程:
    • 通过在输入 PRESSED 上调用方法 BeginDrawing() 来初始化绘图
    • 移动画笔或在 Tick 中时将画笔(光标)位置传递给 Draw() 方法
    • 调用 EndDrawing() 以中断输入 RELEASED 上的当前绘图线
    • 绘图完成后通过调用 TestDrawing 或 GetMostAccurateSymbol 测试其准确性
    • 以某种方式对测试结果做出反应(如果失败则杀死一名玩家,或者在成功时投掷火球暴风雪)
    • 当不需要当前绘图并想要开始新绘图时调用 ClearCanvas。
    插件包含 3 个游戏内使用示例 (SRTestLevel)


    技术细节
    特点:
    • 用于绘制和保存符号的内置工具。
    • 可自定义的参数来修改神经网络的灵敏度。
    • 游戏中使用的简单设置。
    • 具有 3 种机制的示例级别(施法、在网格上绘图、迷你游戏)。
    • 插件内的分步教程。
    • 绘制符号与大小和位置无关,这使得绘制正确的符号更加容易。
    • 两个调试小部件,用于测试游戏中的绘图准确性。
    • 可以创建多个符号集合,可以设置为在游戏中识别。
    代码模块:
    • SymbolRecognizerPlugin(运行时)
    • SymbolRecognizerEditor(编辑器)
    蓝图数量:8
    C++ 类数:20
    网络复制:否
    支持的开发平台:Win64/Win32
    支持的目标构建平台:Win64/Win32
    文档:插件内的“ShowTutorial”或部分[color=rgb(220, 161, 0) !important]视频教程
    示例项目:内部插件 SRTestLevel (SymbolRecognizer/Resources/TestContent)
    重要/附加说明:请勿更改默认根插件文件夹名称。它必须是“SymbolRecognizerPlugin”。演示: [color=rgb(220, 161, 0) !important]LINK        教程: [color=rgb(220, 161, 0) !important]LINK

    插件使您能够绘制符号/模式的集合,这些符号/模式可以在游戏过程中被神经网络系统识别。
    它可以用于不同的游戏场景:
    • 根据鼠标手势施法
    • 在门上画一个符号,如果正确则解锁
    • 制作一个需要速度和精确绘图才能通过的小游戏
    基本功能:
    • 在插件的窗口中绘制不同的图案(符号)。它可以是字母、数字或任何抽象形状。启动机器学习并保存结果。在插件窗口内测试绘图精度。然后在蓝图或代码中进行简单的设置,以便能够在游戏中绘制和测试绘制精度。
    游戏中绘图和测试符号准确性的工作流程:
    • 通过在输入 PRESSED 上调用方法 BeginDrawing() 来初始化绘图
    • 移动画笔或在 Tick 中时将画笔(光标)位置传递给 Draw() 方法
    • 调用 EndDrawing() 以中断输入 RELEASED 上的当前绘图线
    • 绘图完成后通过调用 TestDrawing 或 GetMostAccurateSymbol 测试其准确性
    • 以某种方式对测试结果做出反应(如果失败则杀死一名玩家,或者在成功时投掷火球暴风雪)
    • 当不需要当前绘图并想要开始新绘图时调用 ClearCanvas。
    插件包含 3 个游戏内使用示例 (SRTestLevel)


    技术细节
    特点:
    • 用于绘制和保存符号的内置工具。
    • 可自定义的参数来修改神经网络的灵敏度。
    • 游戏中使用的简单设置。
    • 具有 3 种机制的示例级别(施法、在网格上绘图、迷你游戏)。
    • 插件内的分步教程。
    • 绘制符号与大小和位置无关,这使得绘制正确的符号更加容易。
    • 两个调试小部件,用于测试游戏中的绘图准确性。
    • 可以创建多个符号集合,可以设置为在游戏中识别。
    代码模块:
    • SymbolRecognizerPlugin(运行时)
    • SymbolRecognizerEditor(编辑器)
    蓝图数量:8
    C++ 类数:20
    网络复制:否
    支持的开发平台:Win64/Win32
    支持的目标构建平台:Win64/Win32
    文档:插件内的“ShowTutorial”或部分[color=rgb(220, 161, 0) !important]视频教程
    示例项目:内部插件 SRTestLevel (SymbolRecognizer/Resources/TestContent)
    重要/附加说明:请勿更改默认根插件文件夹名称。它必须是“SymbolRecognizerPlugin”。




  •         教程: [color=rgb(220, 161, 0) !important]LINKhttps://www.youtube.com/playlist ... acj16ZYJvxLhVJH1j4d


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