UE开放世界 NPC 优化与网络支持 

      |      2022-11-01 10:04 发布

UE引擎资源 /[Unreal蓝图界面]
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简介

  • 支持的引擎版本
    4.23+
  • 下载类型
    资源包
  • 该组件通过优化摄像机视线之外的 NPC 来提高性能。
    该组件是完全自主的——您只需将其添加到 AI(NPC)类中。
    该组件仅适用于 class-Character 类。如果您的班级中有更多骨架网格物体(例如:第一人称的另一只骨架手或武器或静态网格物体(例如,盾牌或武器)的骨架网格物体,该组件也将与它们一起使用。
    但是组件只优化骨架网格和移动你的 NPC,因为这是加载系统的内容。
    UE4 的其他一切都独立优化。
    摄像机视野(视锥)之外的 NPC 不可见,可以被剔除。被截断的摄像机视图之外的被拒绝 NPC 不再显示,仅在此视图中留下少数 NPC。
    在联机模式下,组件与客户端一起工作。所有看不见的物体仍然保留在游戏世界中,因此如果您使用专用服务器,其他玩家将能够看到它们。因此,您只能在框架中看到那些可见的 NPC 来加载系统。


    技术细节
    特征:

    • 组件自动识别其使用方式:用于专用服务器或单一模式
    • 支持单模
    • 支持合作模式(服务器 - 客户端)
    • 支持专用服务器
    • 该组件 不使用 Tick 他在计时器上工作
    • 具有调度程序和许多其他设置
    • 该组件不会影响人体模型中的材料数量。
    • 该组件具有有助于将组件绑定到您的逻辑的调度程序和变量。
    • 该组件不会影响您的 NPC 的行为,并且与行为树兼容。还有许多设置,为了您的方便,它们有描述。
    • 该组件可以添加到父类中,它将适用于所有子类。
    • 该组件支持 AnimNotify,但如果您在动画中有脚步声,它只会在近(近)半径范围内工作。或者你可以使用一个变量来强制它工作,但首先,你为什么需要地图另一端的脚步声?其次,它会给你更多的系统负载。
    蓝图数量:4
    组件数量:1
    输入:演示使用键盘和鼠标输入。
    网络复制:是的。
    支持的开发平台:(Windows、Mac)
    支持的目标构建平台:(Windows、Mac)


  • [color=rgb(220, 161, 0) !important]预览视频


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