线性/圆形运动模糊笼:利用透明对象从场景中采样颜色的能力来应用运动模糊效果
对于笼子所在的物体。开箱即用:只需拖放蓝图,
移动、旋转和缩放到适当位置。非常适合单个物体,例如弹丸、车辆、车轮或转子。
全局运动模糊:在场景范围内应用运动模糊效果。您可以使用 DepthStencil 缓冲区有选择地
包括或排除对象。将蓝图添加到场景中,调整设置,完成。
非常适合赛车游戏或产品可视化中的全场景模糊
兼容性:虚拟现实:
与最新版本的 UE4 兼容。[color=rgb(220, 161, 0) !important]
点击查看更多细节前向阴影:
完全兼容。延迟着色中的时间抗锯齿有助于消除一些噪点,但它在前向效果很好。
光线追踪:
与半透明设置为光栅兼容。[color=rgb(220, 161, 0) !important]
点击查看更多细节移动的:
不支持。
文档和更多:有关功能、高分辨率图像、操作方法等的完整列表,请访问:
这不是 UE4 原生运动模糊的替代品 - 而是一种补充
在原生效果不足的情况下。