UE自定义运动模糊 可应用于本地或场景范围内的对象 

      |      2022-10-17 10:43 发布

UE引擎资源 /[Unreal特效资源]
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  • 支持的引擎版本
    4.18 - 4.27, 5.0
  • 下载类型
    资源包
  • 技术细节线性/圆形运动模糊笼:
    利用透明对象从场景中采样颜色的能力来应用运动模糊效果
    对于笼子所在的物体。开箱即用:只需拖放蓝图,
    移动、旋转和缩放到适当位置。非常适合单个物体,例如弹丸、车辆、车轮或转子。

    全局运动模糊:
    在场景范围内应用运动模糊效果。您可以使用 DepthStencil 缓冲区有选择地
    包括或排除对象。将蓝图添加到场景中,调整设置,完成。
    非常适合赛车游戏或产品可视化中的全场景模糊

    兼容性:
    虚拟现实:
    与最新版本的 UE4 兼容。[color=rgb(220, 161, 0) !important]点击查看更多细节
    前向阴影:
    完全兼容。延迟着色中的时间抗锯齿有助于消除一些噪点,但它在前向效果很好。
    光线追踪:
    与半透明设置为光栅兼容。[color=rgb(220, 161, 0) !important]点击查看更多细节
    移动的:
    不支持。

    文档和更多:
    有关功能、高分辨率图像、操作方法等的完整列表,请访问:
    文档:[color=rgb(220, 161, 0) !important]custommotionblur.thomaskole.nl

    这不是 UE4 原生运动模糊的替代品 - 而是一种补充
    在原生效果不足的情况下。




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