插件分类: |
Maya插件 » 其他插件 |
插件语言: |
英文(English) |
插件产地: |
国外插件 |
系统版本: |
Windows Mac OS 其他系统 |
版权或出处: |
点击查看 |
兼容:2015+
如何使用: - 在脚本编辑器中运行脚本,为方便起见,将其放在 Shelf 或键盘快捷键中。
- 输入要重命名的字符,然后按键盘上的 Enter/Return。
字符替换符号: - !=旧名称(用于添加前缀和后缀。例如:当前对象名称:“cube”,添加“_CTRL”作为后缀,只需键入“!_CTRL”,结果:“cube_CTRL”/添加“Mesh_”作为前缀,只需键入“Mesh_!”,结果:“Mesh_cube”。或者您可以同时执行这两项操作,只需键入“Mesh_!_CTRL”)
- # = 基于选择的编号,添加更多#以获得更多数字
- 查找替换方法:
- "oldName">"newName"(不带引号)(例如:当前对象名称:“Cube_CTRL”,要将其更改为“Box_CTRL”,只需键入:“Cube>Box”
- 删除第一个或最后一个字符:
- -(要删除的字符数量) = 从最后一个字符中删除特定数量的字符
- +(要删除的字符数量) = 从第一个字符中删除特定数量的字符'
在末尾添加这些符号以更改选项:
- //(number) = 定义编号从#开始的编号
- /s = 仅选中(这是默认设置,您不必输入)
- /h = 从所选项目的所有层次结构后代中添加项目
- /a = 场景中的所有对象
如果将鼠标悬停在行编辑上时没有看到帮助注释,请确保在Windows>Settings>Preferences>Preferences>Help>Display ToolClips中选中。
到目前为止,我只在 Windows 的 maya 2016++ 上尝试过这个,但它应该适用于任何其他操作系统
|