maya自动 PBR 材质网络设置和纹理分配 脚本 

      |      2022-08-15 16:37 发布

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简介

兼容:2019-2022

可以自动设置
由预设定义的材质网络,这些网络存储在 JSON 文件中。包含有关如何为您的首选渲染引擎设置这些预设的文档,以及 ReshiftMaterial、aiStandardSurface 的预设,当然还包括标准 Lambert。

该工具本身甚至还有一些功能可以帮助您了解有关您使用的节点的信息!所有这些都记录在案。
预设甚至包括一些部分,您可以在脚本正在执行的操作之间插入 python,这有助于
制作自定义预设。

如果将来我能找到一种对用户更友好的方式来做这样的事情,并使用某种可以解释的语法,
那么我会在某个时候实现它。
您还可以定义您喜欢使用的命名约定,因为它们用于自动纹理查找。这一切都是非常可修改和基于预设的。


包括安装说明。
一般工作流程如下所示:
1. 单击“浏览根文件夹”并导航到存储纹理的位置。
当您的“根搜索文件夹”行中有一个文件夹时,您可以
2. a- 使用每种地图的“浏览”按钮。它会自动跳转到根搜索文件夹,如果未设置,
它将与 Maya 文件位于同一目录中。
2. b- 通过从纹理名称选项卡中选择命名约定来使用自动搜索,按下重置前缀以应用它,使用复选框选择要搜索的贴图,然后按下“文件夹中的自动搜索”。如果一个文件夹中有多种材质的纹理,这可能会有点麻烦。这是不好的做法,但是,它发生了。为此,请使用“附加子字符串搜索”来确保获取正确的纹理文件。
例如,如果在一个文件夹中同时拥有“cloth_red_DiffuseColor.png”和“cloth_blue_DiffuseColor.png”,则将“blue”放在子字符串搜索中以
过滤纹理的蓝色变化。
3.所有文件名都准备好后,您可以在“材质名称”选项卡中命名您的材质,
选中您要构建的所有文件节点的复选框,并为您要制作的材质选择一个预设.
查看用于反转不透明度贴图和启用 UDIM 设置的额外选项。


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