简介 根据最小宽度距离,脚本均匀地细分 在 X 和 Y 平面上运行一系列 polyCut 的 polgon 网格。 关键是要确保所有面不大于最小宽度。 这可以显着增加面数以实现多边形网格的平滑变形。 选定的网格会被复制,因此不会修改原始网格。 下载名为 evendivide_retopo_smooth.zip 的 zip 存档。 提取名为 evendivide_retopo_smooth.py 的脚本文件。 将内容复制到 maya python scripteditor 选择多边形网格节点,然后运行脚本。 将弹出一个 GUI。 通过填写“polycut min width”值来确定您希望面的最小尺寸。 (输入的数字越小,产生的面越多。) 依次使用“细分”、“重新拓扑”、“平滑”三个按钮。 脚本创建的最后一个对象是结果。 |