UE程序性植物生长交互蓝图 

      |      2022-06-17 10:28 发布

UE引擎资源 /[Unreal模型资源]
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  • 支持的引擎版本
    4.23+
  • 下载类型
    资源包
  • 植物有一个互动区,你可以做任何你想做的事。
    植物等可以用作混乱和动态的自然现象,也可以用作可以与之交互的静态对象:收集资源、进食、燃烧等。
    您可以使用物理材料限制植物的传播,以防止植物在不规则表面上生长。

    注意!照片中看到的环境不包括在项目中。

    您可以更改以下选项:
    植物网
    生成半径
    植物大小(随机)
    产生几率(随机)
    产卵高度
    成长速度
    等等

    视频:[color=rgb(220, 161, 0) !important]我如何在自己的项目中使用这个包
    [color=rgb(220, 161, 0) !important]文档


    技术细节
    特征:
    • 程序成长
    • 自定义网格
    • 可交互的
    网眼:3
    材质:1
    物理垫:1
    包含示例地图
    蓝图数量:1





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