插件分类: |
UE插件 |
插件语言: |
英文(English) |
插件产地: |
国外插件 |
系统版本: |
Windows Mac OS 其他系统 |
版权或出处: |
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- 支持的引擎版本
4.23 +, 5.0 - 下载类型
引擎插件 视频:
- [color=rgb(220, 161, 0) !important]模块化捕捉系统 v1.3 概述https://www.youtube.com/watch?v=oMTlLHH2sS0
- [color=rgb(220, 161, 0) !important]MSS 基础教程https://www.youtube.com/watch?v=uNr15KiMoVI
- [color=rgb(220, 161, 0) !important]使用 MSS 与第三方模块化资产教程https://www.youtube.com/watch?v= ... o5XnrBcxpC&index=14
- 技术细节
特征:
- 基于“snap socket to socket”的概念。
- 适用于任何包含套接字的 Actor 类或蓝图。
- 适用于静态网格、骨架网格和样条线。
- 支持多个选择和组的捕捉。将所有选定的演员合二为一。
- 也适用于组件级别。
- 默认情况下只是对齐actors,但也支持将actors附加到snap目标组件。
- 支持将选择枢轴移动到捕捉点。
- 可自定义:可以在编辑器首选项中修改最小捕捉距离、角度、旋转捕捉等设置。
- 视口按钮(靠近对齐网格按钮)可轻松启用/禁用插件、更改对齐距离和访问其他选项。
- [color=rgb(220, 161, 0) !important]查看视频了解更多功能。
- https://www.youtube.com/playlist?list=PLP-uPWYCiCCHC3mwRFldle-o5XnrBcxpC
支持的开发平台:Win32、Win64、Linux、Mac 支持的目标构建平台:无(仅限编辑器)
这是一个编辑器插件,游戏内版本检查[color=rgb(220, 161, 0) !important] MSS 运行时插件。
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