- 支持的引擎版本
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资源包 - [color=rgb(220, 161, 0) !important]视频预览https://www.youtube.com/watch?v=dM85paGjscQ
它使用可以实时编辑的颜色曲线,让您可以自由地为您的环境创建完美的外观,无论是风格化的还是逼真的。所有许多设置都使用工具提示,自定义着色器以满足您的项目需求。
我该如何使用它?
- 创建[color=rgb(220, 161, 0) !important]颜色曲线
- 将颜色曲线添加到T_FogGradients 曲线图集中
- 从M_FogMaster创建材质实例
- 在新的Material Instance中,将Atlas Row设置为Curve Atlas中的相应行
- 添加一个后处理体积(确保你在体积内)
- 将材质实例添加到后期处理材质数组
- 编辑颜色曲线和材质实例以获得适合您的场景的所需外观。
- 技术细节
特点:
- 森林示例图
- 颜色曲线预设
- 示例材料实例
- 可以与雾交互的actor示例
- 高度雾设置
- 所有材质设置的工具提示
- 材质函数
- 虚拟现实兼容网格数:6
纹理数量:19 材料数量:23 材料功能数量:3 蓝图数量:1 曲线数:7 支持的开发和目标平台:桌面、移动、VR
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