UE渐变雾后期处理效果可让您在距离和方向上叠加不同的颜色 

      |      2022-06-07 09:46 发布

UE引擎资源 /[Unreal特效资源]

简介

  • 支持的引擎版本
    4.23+, 5.0
  • 下载类型
    资源包
  • [color=rgb(220, 161, 0) !important]视频预览https://www.youtube.com/watch?v=dM85paGjscQ
  • 它使用可以实时编辑的颜色曲线,让您可以自由地为您的环境创建完美的外观,无论是风格化的还是逼真的。所有许多设置都使用工具提示,自定义着色器以满足您的项目需求。

    我该如何使用它?

    • 创建[color=rgb(220, 161, 0) !important]颜色曲线
    • 颜色曲线添加到T_FogGradients 曲线图集中
    • M_FogMaster创建材质实例
    • 在新的Material Instance中,将Atlas Row设置为Curve Atlas中的相应行
    • 添加一个后处理体积(确保你在体积内)
    • 材质实例添加到后期处理材质数组
    • 编辑颜色曲线材质实例以获得适合您的场景的所需外观。
  • 技术细节
    特点:

    • 森林示例图
    • 颜色曲线预设
    • 示例材料实例
    • 可以与雾交互的actor示例
    • 高度雾设置
    • 所有材质设置的工具提示
    • 材质函数
    • 虚拟现实兼容网格数:6
      纹理数量:19
      材料数量:23
      材料功能数量:3
      蓝图数量:1
      曲线数:7
      支持的开发和目标平台:桌面、移动、VR




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