UE各种自定义进度条材质 

      |      2022-05-27 16:39 发布

UE引擎资源 /[Unreal材质贴图]
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  • 支持的引擎版本
    4.18 - 4.27, 5.0
  • 下载类型
    资源包
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  • 特征:

    • 两种形状的圆形棒/矩形棒。完全可扩展和可扩展。
    • 基于符号距离函数的渲染。形状是由数学函数生成的,这些函数在不使用大分辨率纹理的情况下提供“矢量化”图形质量的质量。
    • 可针对所有分辨率进行配置。
    • KISS - 每条一个网格。
    • 可以与 SDF 和标准纹理混合。
    • 形状颜色图案和进度条显示的圆角。
    • GPU 友好,每个条形图调用一次。
    • 23 个不同的示例主题,可以根据需要进行调整。
    • 使用可用属性可以轻松创建无限的用户定义主题。
    • 进度条的多种高级效果 - 燃烧/淡入淡出。
    • 易于与 UMG 集成。
    • 支持不同形状之间的主题重父化。
    • 灵活的修改选项,此包中显示的每个条都可以直接从另一个条创建。


    技术细节
    主材料数量:4(UMG,标准)
    材质实例数量:51 个预设
    纹理数量:12(2 - 256x256、2 - 256x8、3 - 512x512、5- 32x256)

    预期平台:Windows
    包含的文件:[color=rgb(220, 161, 0) !important]是的
    支持的开发平台:全部
    支持的目标构建平台:Windows




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