UE带肢解蓝图的僵尸丧尸模型
[*]支持的引擎版本
4.23 +, 5.0
[*]下载类型
资源包
[*]这个饥饿的僵尸变体设置有模块化服装、四肢和众多纹理变化和面具,为您提供近乎无限的变化。
[*]这个可随机化的僵尸资产包为您提供一系列僵尸角色、头部、服装和灵活的蓝图僵尸随机化器,可与市场上可用的任何其他 AI 或角色包无缝协作。
可以生成数十万个独特的僵尸,在生成时随机化他们的服装,并使用 Unreal 为模块化骨骼角色提供的 Master Pose 优化,将角色渲染为单个骨骼网格。您可以完全控制允许生成哪些变体,并且可以轻松地使用反照率蒙版和灰度纹理制作新的颜色变体,以提供更多自定义选项。
每个僵尸都配置了物理资产和肢解碎片,准备插入你的肢解系统。包含多个蓝图示例以帮助您入门并向您展示此资产的范围。
[*]特征:
[*]34 独特的动画第 页。6
[*]2 动画演示地图第 页。7-8
[*]1 种带有细节映射毛孔的逼真皮肤材料,第 1 页。14-15
[*]1 织物材料 第 页。14-15
[*]2 基本皮肤/贴花材料第 页。14-15
[*]1 头发主材料第 页。14-15
[*]第 1 页 LOD 材质 14-15
[*]2 个剥皮僵尸模型(13k 到 300 tris)(2 个头,1 个身体)
[*]两种头部变化(4 种变化,每种都有可选的头发/秃头)
[*]每个头部 10 个变形姿势(8 个用于控制眼睛,2 个用于面部/嘴巴控制)
[*]8条被肢解的肢体
[*]1 件剥皮 T 恤(2k 到 200 tris)(6 个变量,4 个戈尔面具)
[*]1 个剥皮单线体(1.6k 到 160 tris)(6 个变量,4 个戈尔面具)
[*]1 条剥皮裤子(2.3k 至 230 tris)(4 var,4 戈尔面具)
[*]1 个头发模型(2.3k tris 至 290 tris)
[*]1 血液贴花第 1 页。15
[*]1 动画 BP 第 1 页。7-8
[*]1 AI BP 页。11-13
[*]1 换装 BP 第 页。9
[*]1 Gib BP 页。10
[*]1 肢解 BP 第 页。10
[*]第 5 页主姿势蓝图。10
绑定到史诗骨架:是的包括 IK 骨骼:是动画:是的字符数:2材料和实例:7 个 Master,98 个实例,2 个函数纹理:102 个纹理分辨率:4k 纹理,2k 贴花/头发
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