UE互动占有交互系统游戏模板
[*]支持的引擎版本
4.23+, 5.0
[*]下载类型
资产包
[*]演示视频:https ://www.youtube.com/watch?v=TBVQavoWHSQ&feature=youtu.be示例视频:https ://www.youtube.com/watch?v=ziM7o6gQNHs
[*]这种类型的设置可以让您设置其他交互响应,例如在玩家与汽车后部交互时打开后备箱,并且您可以通过 Look At Info 系统提供反馈,以便每当玩家处于与之交互的情况下作为参与者的一部分,他们可以接收有关他们可以进行何种类型的交互的信息(很可能您希望将此系统的返回插入到您的用户界面中)。该项目旨在对新开发人员有用,但从长远来看也足以帮助您节省时间。
该系统可用于拥有车辆、炮塔、浴室隔间、隐藏在纸板箱中,或几乎任何其他涉及将控制权从一个演员转移到另一个演员的东西。交互系统默认设置为通过执行从您的角色到您正在查看的内容的跟踪来使用,但它是开放式的,如果您使用不同的方法,您仍然可以使该系统的其余部分在大多数情况下工作. 该系统也被复制并支持多人游戏。
技术细节特点:
[*]一个 Actor 组件和一个蓝图接口,用于在 Actor 之间发送交互和查看信息通知。
[*]一个 Possession 组件,可以处理让演员进入或退出(例如进入坦克或直升机或门便盆)。支持进入或退出演员的多个区域,并且可以限制退出需要可用空间才能离开。
[*]一个 Look At Info 系统,允许您设置各种类型的信息,以便根据请求提供给其他参与者,例如告诉他们如果他们与给定的对象/表面/组件交互,他们将进行哪种类型的交互。
[*]一个摄像机控制器(一个 Actor 组件),它允许玩家在任何 Actor 上使用摄像机环顾四周。
[*]设置了一系列演示参与者,以帮助您了解和学习如何正确使用这些提供的组件和蓝图界面。
蓝图数量:总共 11 个,5 个用于演示的 Actor,4 个 Actor 组件,1 个蓝图接口。输入:演示使用键盘和鼠标输入,包括默认的第三人称输入轴,但您可以使用项目中需要的任何内容。网络复制:是支持的开发平台:Windows支持的目标构建平台:Windows文档:https ://docs.google.com/document/d/1FhcQXLdDknTPV7rFhXB-dtvYuUkodOxI84_7VJJ8hj4/edit
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