UE自上而下游戏的战争迷雾系统
[*]支持的引擎版本
4.23+
[*]下载类型
资源包
[*]视频:https ://www.youtube.com/watch?v=ovsSg20w6iI
[*]易于实现自上而下游戏的战争迷雾系统。战争迷雾使用蓝图和后期处理材料来创造一种在电子游戏中通常被称为战争迷雾的效果。除了简单地显示或隐藏视线中的演员外,in 还可以清晰地显示玩家的视野范围。雾的所有方面,例如范围、视锥角和所有物体的可见性都可以通过变量轻松调整。战争迷雾是许多自上而下游戏的关键元素,现在只需一分钟即可实施。要使用该系统,您只需将雾绘制 Actor 放入您的世界中,并将雾控制组件添加到与雾交互的任何 Actor(通过阻挡视觉或通过改变其自身的可见性)。目前仅支持一种视觉来源(您不能将多种来源的视觉结合起来,
[*]技术细节• 控制雾的Actor。
• 控制与雾的交互的组件。
• 雾的材质和后期处理效果。
• 精确和优化的可见性检查。
• 像素完美的雾。
• 自定义雾的许多不同方面的选项。
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