魔动网 发表于 22-1-10 11:51:08

UE多边形风格化维京风格游戏场景模型


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[*]技术细节缩放到史诗骨架:是基于物理的渲染:是的,但风格主要是漫反射一些镜面高光纹理大小:12 512x512 纹理碰撞:是的,包括优化碰撞。顶点数:变化 500-5000 大多数资产LOD:无网格数:234 个,其中 139 个还具有自定义雪地版本。材质和材质实例的数量:15纹理数量:12
221 种具有 x4 替代纹理颜色的独特资产。- 可定制的维京船- 渔船- 模块化建筑- 山脉 x3- 桌子- 座位- 鱼堆- 模块化海滩部分- 土堆- 冰川冰块 x4- 浮冰 x3- 冰山 x2- 模块化木路径- 石头 x2- 岩石 x 7- 山雕像- 植物 x10- 树木 x7- 植物 x10- 武器 x10- 交叉 x2- 图腾- 长椅- 啤酒杯- 牛头骨- 煲仔饭- 胸部- 高脚杯- 毛皮卷 x 3- 梯子 x2- 武器架 x1- 渔网 x2- 鱼桶- 挂鱼- 木制鱼架- 武器架 x1- 手推车- 尖刺防守- 铁砧- 码头5 个独特的角色,具有 x3 种不同的皮肤和颜色变化- 酋长 01- 战士 01- 战士 02- 咕噜声 01- 咕噜声 02
Humaniod 角色设置为与 Unreal 角色系统的动画重定向 - Epic 的视频指南 http://bit.ly/2yWJRF7 一起使用。(此包中不包含动画)



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