UE火车系统游戏模板Train Template
[*]支持的引擎版本
4.22+
[*]下载类型
完整项目
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[*]使用样条线快速创建铁路,该样条线也可以在不同的演员内部。拖动并创建新的样条点并调整它们
[*]可以在运行期间切换或更改带灯的开关设备和信号,或使用数据表进行修改。
[*]火车可以从任何连接的车厢上驾驶。您只需创建一个子蓝图,在子蓝图中添加功能,如烟雾、灯光、声音、静态网格物体、骨架网格物体或您可能需要的任何东西,就可以创建新火车
[*]在游戏期间,只需使用 hud 中的按钮即可连接或断开其他车厢。
[*]Train 可以使用约束脱轨并转换为物理演员。
[*]地图系统
[*]火车的运动是基于样条的,非常可靠
技术细节特征:
[*] 24 个蓝图(火车主 + 子、铁路 bp、火车遥控的 Bp 中央单元)
[*] 60 个静态网格具有自动 lods 多边形计数最大 40k
[*] 14 个 UI 小部件
[*]362 贴图 2048x2048(货车使用 4k 贴图)
[*]BP_CarriageMaster 是您想要建造的任何车厢、机车、乘客或货运的基础。您可以创建子蓝图、自定义网格并为您想要的马车创建逻辑。例如,乘客车厢上的门打开。
[*]BP_Railway 是用于创建铁路的actor,在场景中进行拖放操作。您可以使用内部参考样条或外部样条,然后在创建点后,使用轨道数和所选点到点的距离生成铁路。轨道可以通过移动点或整个演员来简单地对齐,然后火车将在当前铁路结束时寻找新的铁路。
[*]BP_Central Unit 是创建地图的主要角色,该地图使用渲染目标创建相同场景的不同图片,这些图片连接到界面使用的材质中。因此,您可以使用此蓝图和简单的世界位置跟踪任何内容。
[*]BP_TrainSpawner 是用于在构造脚本中生成火车的actor
输入:键盘、鼠标网络复制:否,但可以复制支持的开发平台:Win64支持的目标构建平台:桌面重要/附加说明:1) 连接的车厢数量有限制,大约为 502)火车和铁路,在当前状态下,只能在建设脚本中创建
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