UE鹰模型和全套动画Harpy Eagle
[*]支持的引擎版本
4.15+
[*]下载类型
资源包
[*]预览:youtube.com/watch? v=SthlOo9qJWo
演示已准备就绪,角色会重复在
地面上随机行走、
飞到鲈鱼和踏上
地面的行为(Blueprints/BP_HarpyEagleRandomBehabior)。
在演示中,您还可以使用可操作的
角色(Blueprints/BP_HarpyEagleThirdPersonCharacter)。
每个角色的脚都以准确的位置和
角度固定在地面上。
为了表现飞羽的弯曲,每个
飞羽和尾羽都使用了两根骨头。
因此骨骼的数量变得很多(骨骼数:223)。
如果您的环境骨骼数量有限,请小心。
正确的脚放置由两条骨骼 IK 和动画曲线构成。
FBX 文件包含在 HarpyEagle/FBX 文件夹中。
BP_HarpyEagleThirdPersonCharacter 使用骨架网格体
Characters/HarpyEagleModelSuperHighPoly。
BP_HarpyEagleRandomBehabior 使用骨架网格体
Characters/HarpyEagleModelMiddlePoly。
如何使用 BP_HarpyEagleRandomBehabior:
1. 在场景中放置任意数量的 BP_LandingPoints。
2. 在场景中随意放置 BP_HarpyEaglePerch。
3. 在场景中随意放置 BP_HarpyEagleRandomBehabior。
然后 BP_HarpyEagleRandomBehabior 重复在
地面上随机行走的行为,飞向鲈鱼。
BP_HarpyEagleThirdPerson 操作方法:
1. 在步行模式下。
wasd 或 arrow:walk
r+wasd 或 arrow:run
f:soar
2. 在飞行模式下。
wasd:向上速度和转弯速度变化
箭头:前进速度和转弯速度变化
技术细节技术细节:
缩放到史诗骨架:没有
操纵:是
操纵史诗骨架:无
动画:是
1:字符数
字符的顶点数量:
HarpyEagleModelSuperHighPoly:72130
HarpyEagleModelHighPoly:54920
HarpyEagleModelMiddlePoly:19756
HarpyEagleModelLowPoly:7654米
纹理分辨率:
Tex_Harpyeagle.png(基色):4096×4096
Tex_HarpyeagleN.png(正常):4096×4096
Tex_HarpyeagleM.png(不透明度掩模):1024×1024
Tex_HarpyeagleR.png(粗糙度):2048×2048
Tex_HarpyeagleAO.png(环境闭塞):2048×2048
Tex_HarpyEagleSuperHighPoly(基色):4096×4096
Tex_HarpyEagleSuperHighPolyN(普通) :4096x4096
Tex_HarpyEagleSuperHighPolyM(不透明度掩模):4096×4096
Tex_HarpyEagleSuperHighPolyR(粗糙度):2048×2048
Tex_HarpyeagleFeather.png(基本颜色):2048×2048
Tex_HarpyeagleFeatherN.png(正常):2048×2048
Tex_HarpyeagleFeatherM.png(不透明度掩模):2048×2048
Tex_HarpyeagleFeatherR.png(粗糙度):512×512
动画数:109
动画类型:两者(109Animations+36root 行走和跑步的运动变化)
预期平台:Windows,OS X
测试平台:Windows,
页:
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