UE4力场系统能量力场/屏蔽效果与所有平台兼容
力场系统是多种材料,纹理,蓝图和示例网格的组件集合。其目的是显示一旦在力场内部的对象与另一个对象发生碰撞时,能量场的作用。它包括自动击中效果检测,缩放和偏移等功能。此功能确保力场可以适应大多数任何网格,而没有任何其他工作量。
母版材料易于使用,并且可以自定义,没有任何问题。一个材料实例已经存在,并用于其中一个蓝图。例如,纹理,颜色或拼贴很容易适应任何环境。
技术细节8材料
1网格,没有LOD
6纹理
9蓝图
自动命中效果检测:
它将检查用于显示法向力场效果的材料。如果力场受到打击,它将以适当的设计创建打击效果。还存在覆盖功能,因为对于每个可选蓝图也具有固定的命中效果。
蓝图详细信息:
蓝图“ ShieldImpact”控制效果,网格和材质。通过它,可以在全球以及放置在称为“蓝图”的“ ff_ *”内部局部控制效果。
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