UE4写实季节变换森林花草场景资源包都具有风的动画效果
资源包中包含真实感,杨树/桦树,树叶,蕨类,灌木,岩石模型,地形纹理和材质集。适用于春季,夏季,秋季和冬季,并带有示例场景。
该包包含:杨树A:10棵树(黑杨/伦巴第杨树)白杨B:8棵树(白杨/白杨/欧洲白杨)杨树树苗:5棵小树灌木A:3种灌木(无盖冬青/冬青/欧洲冬青)叶子:2棵蕨类植物,13朵花,4棵草,11个详细资产和5个用于地形草层的草组网格岩石:3个大,2个中,9个小和2个光罐石地形:17种地形纹理,外部网格用于远距离山脉所有植物元素都有春季,夏季,秋季和冬季版本。也有中型和大型树的两种版本(城市和森林)。城市版本是健康的树木,适合在城市区域或不茂密的森林地区进行景观园艺。森林版本适用于茂密的森林环境。所有树枝和树叶都具有风的动画效果,并且根据其在地图上的位置也会发生颜色变化。这些可以通过材料参数进行调整。所有模型均具有光照贴图UV和碰撞(树木具有胶囊,其他具有自动生成)。所有纹理均设置为PBR。所有型号都有LOD。所有大型植物群对象都有四个LOD(100%,〜40%,〜5%,广告牌)所有冬季岩石都有动态积雪层。所有地形纹理都来自同一区域,并且具有相同的纹理素密度。还有一个带有光敏足迹POM材料的道路网,用于创建带有足迹的雪道。有7个级别和一个展示级别。
技术细节树木使用4种不同的树皮,分别具有两种纹理(2048x4096、4096x4096),1个可平铺(512x1024)和1个分支纹理(每个季节使用4096x2048)。分支具有可以通过材质参数控制的风动画。每棵树都有颜色变化(根据其在地图上的位置,叶子上的色相值会发生变化。此变化也可以通过材质参数进行更改。 树木有4个LOD。基本LOD是特写镜头的英雄LOD,它们的树皮具有棋盘格装饰。最后的LOD是广告牌。示例:“ poplar_a_medium_c_forest”模型的LOD具有12694、5153、592、6个三角形。灌木使用1024x1024纹理,其叶子像树木一样具有风的动画和颜色变化。他们也有4个LOD。基本LOD是用于特写的英雄LOD,最后LOD是广告牌。 蕨类也使用1024x1024纹理。他们有3个LOD。最后的LOD是广告牌。花和草有3个LOD。花使用4k,草使用2k纹理。细节提示没有LOD,因为它们设置为在特定距离处消失。岩石集对所有岩石使用光罐2048x2048的图素纹理,但光罐除外。每个光罐石都使用1024x1024纹理。所有岩石都有冬季版本,其顶部具有动态积雪层。该层的雪纹理,雪量,覆盖范围及其清晰度可以通过材质参数进行调整。 光扫描的岩石有3个LOD。基本LOD具有细分。其他岩石有2个LOD。地形纹理为2048x2048。所有这些都是在不同季节从同一地区进行光敏罐装的。它们覆盖约3m x 3m的区域,因此它们的纹理像素密度相同。雪足迹纹理为2048x1024。
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