海洋系统资产-Ocean System for Rendered Cinematics
用于渲染过场动画的海洋系统是一种基于蓝图/材质的海洋系统,设计用于在影片渲染队列中使用延迟渲染来渲染高质量过场动画。
这不适合实时使用,因为它是为质量而不是速度而设计的!
它能够使用基于自定义LOD的网格设置进行超近距离拍摄,同时保持具有微小波浪细节的颗粒质量。
该系统设计得尽可能灵活,以便在虚幻引擎5中提供逼真的深海表面,由于法线的计算方式,它目前不支持路径追踪器。
技术细节
特征:
基于网格的无限海洋蓝图系统
基于材料的超高质量郭士纳波模拟
单层水基半透明和散射
简单邵氏泡沫
蓝图数量:1
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