UE 图 FPS 助推器:静态网格优化器
[*]支持的引擎版本
4.26 - 4.27, 5.0 - 5.1
[*]下载类型
资源包
[*]该软件包为您提供了一个编辑器实用程序小部件。你可以把它想象成一个工具。您选择静态网格体 Actors,然后单击“转换”,它通过使它们成为实例化静态网格体来优化几个角色下的选定角色。
该过程分两个阶段进行。收集和销毁静态网格体的信息。然后使用该信息以优化的方式放置一个看起来像相同静态网格的实例化静态网格。
该过程可能需要几分钟,具体取决于网格数。等待,只要左上角写着Working。最后它会说成功,并且会播放一些声音。在此过程中,您的网格将被破坏并以更优化的方式放回原处。
技术细节特征:
[*] 静态网格优化器(编辑器实用工具)
文档链接:单击此处<<---重要笔记:
[*]为了提高 FPS,您需要在该过程之后进行 light-build。(注意:在UE 5.0版本中,在构建灯光之前需要保存关卡。否则会崩溃。)
[*]备份操作前的级别。
[*]如果需要,您可以从此文件夹更改优化静态网格物体的设置:StaticMeshOptimizer/Blueprints/Details/Blueprints/InstancedStaticMesh actor。
[*]Instanced Static Mesh 制作完成后,您无法单独更改网格的位置。如果要执行此操作,只需单击一下即可将其恢复到原始状态。为此,只需单击要转换的对象,然后单击“将实例转换为静态网格体 Actors”按钮。
不要混淆,有两个按钮,其中一个转换为静态网格物体,所以当您将任何网格物体拖到关卡上时通常会发生什么。另一个是它的优化版本。
蓝图数量:3(包括小部件,1 几乎是空的)网络复制:(是)
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