UE武士角色动画集
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4.25+
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[*]如果使用原始人体模型,请附加带有“ik_hand_gun”的武器模型并将位置和旋转归零。
[*]骨架替换:https ://youtu.be/d0LMqFpiBGQ修改替换原有Mannequin骨架不会改变原有骨架,也不会影响原有动画,添加特殊的额外BONE,让表现更多样化新建一个工程,将原来的Mannequin骨架作为原始骨架,替换成新的
Kanata Preview01:https://youtu.be/bcVc7dL2QrY防御预览02:https://youtu.be/M2TAnl321xE普通预览03:https://youtu.be/ea_2bUsJ3rk武士教学:https ://youtu.be/s0zz3oJf3N4
FB:https://www.facebook.com/WeaponMaster-Animset-354729528310358请附上武器模型“Weapon_r”和“Weapon_l”,并将位置和旋转归零
[*]动画数量:300+(In-place)300+(Root Motion)动画类型(Root Motion/In-place):In-place 和 Root Motion支持的开发平台:全部支持的目标构建平台:全部
很好,用用试试 很好,用用试试
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