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UE4卡通水材质和河流工具 

      |      2020-09-13 20:46 发布

UE引擎资源 /[Unreal材质贴图]
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帖子说明


  • 支持的引擎版本
    4.23-4.25
  • 下载类型
    资源包
  • 技术细节
    特征:
    •Gerstner Waves
    •浮力
    •水下
    •模版面膜(船内无水)
    •腐蚀性和湿沙效应
    •基于样条的河流编辑器
    •河中物体周围的波浪阻力
    •在相交的物体周围起泡沫
    •表面高光
    •水深自定义颜色
    •折射
    •瀑布
    •基于光角度的假SSS
    •多色雾后处理
    •高度可定制

    如何使用:
    •您应在“项目设置” \“引擎” \“渲染” \“照明” \“生成网格距离”字段中启用“网格距离”字段,以欣赏河流和泡沫交叉路口中对象周围的波浪阻力。您的引擎可伸缩性阴影的设置也必须高于中等!如果不这样做,您的水将变白!

    •您应该在项目设置\ Engine \ Rendering \ Postprocessing中将“自定义深度-模板”传递值更改为“与模板啮合”。如果不这样做,您的船将充满水!

    •您必须在场景中放置至少一个静态对象,该对象会生成网格距离场!网格的位置无关紧要,它可能是默认框。

    •对于River,将BP_CartoonWater_RiverTool放到您的关卡中并缩放至所需大小,选择一个样条点并按住ALT,同时移动以添加新的样条点。
    •对于海洋,将BP_CartoonWater_Ocean放到您的水平并将其缩放到所需大小
    •对于湖泊,将BP_CartoonWater_Lake放到您的关卡中并缩放至所需大小



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