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MAYA动画传递动画复制插件 可动画保存并导入到相同或相似的角色/对象中的插件 

      |      2019-09-21 22:46 发布

插件下载
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帖子说明

兼容:MAYA2014及以上

PAIE可以为您做什么
PAIE(Python属性导入/导出)是基于Maya的动画传输工具,可让您将动画或姿势保存到文件中,然后再次将它们导入到相同或相似的角色/对象中,从而可以自由地传输动画并在同事之间共享
如何安装
要使用该工具,请将“ paie.py”放置在您的PYTHONPATH中的某个位置,例如:“ ../ [用户名] /
maya / 2011-x64 / scripts”或类似的重新启动maya并通过键入以下命令来运行PAIE:
    “ import paie; paie。
python CommandLine / scriptEditor中的  GUI()”
如何使用
PAIE会根据您当前的选择进行操作,除非您根据选择顺序进行导入,否则会从中导出数据并通过匹配原始名称进行导入。
通过在PAIE自己的文件类型“ .xad”中写入文件来保存数据,该文件类型存储了所有属性值。
界面
包括一个顶行,在导入和导出模式之间切换,一个刷新按钮以刷新文件列表,一个“添加选项卡”和“删除选项卡”按钮,使您可以有多个选项卡指向每个目录,因此你kan有。一个选项卡指向面部姿势,另一个指向手势,另一个指向您的本地动画库,然后一个指向全局库,您可以在其中与其他艺术家共享姿势/动画。
导出模式:
使用GUI导出时,需要选择要导出的对象,或者根据要导出的动画设置活动时间线,或者取消选中“仅时间线”以导出对象上的所有动画。
选择中的所有名称空间将被导出,并且仅允许唯一的对象命名。
导入方式:
导入文件可以在当前选择上进行,也可以导入到当前帧或动画原始帧位置,具体取决于“在原点应用”复选框。
选择要从中导入的文件,选择要使用的名称空间(注意:一次只能从1个名称空间导入到1个名称空间)
导入文件时,PAIE默认情况下会将导入数据名称与当前选择内容匹配,并且仅将动画添加到与源名称相同的对象上(不包括命名空间)。这使您可以轻松地将数据从一个装备导入到具有两个不同名称空间但命名相同的另一个装备。您还可以通过选中“选择顺序”复选框来选择根据选择顺序导入数据。这将使PAIE在导出时考虑选择初始对象的顺序,并以相同的方式将数据应用于当前选择内容,而无需考虑命名。

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