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兼容所有平台的高级能量力场/屏蔽效果命中检测系统高级游戏开发工具 

      |      2019-09-02 23:30 发布

UE引擎资源 /[Unreal蓝图界面]
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帖子说明

  • 支持的引擎版本
    4.0 - 4.22
  • 下载类型
    资源包
  • 力场系统是多种材料,纹理,蓝图和示例网格的组件集合。其目的是在力场蓝图内的物体与另一物体之间发生碰撞时显示能量场的效果。它包括诸如自动命中效果检测,缩放和偏移等功能。此功能可确保力场可以适应大多数网格而无需任何进一步的工作量。

    主材料易于使用,也可以自定义,没有任何问题。已存在一个材质实例,用于其中一个蓝图。

  • 技术细节
    8材质
    1网格,无LOD
    6纹理
    9蓝图

    自动命中效果检测:
    它将检查用于显示法向力场效果的材质。如果力场被击中,它将使用适当的设计创建击中效果。还存在覆盖函数,因为固定的命中效果也适用于每个可选择的蓝图。

    蓝图细节:
    蓝图“ShieldImpact”控制效果,网格和材质。通过它,效果可以被全局控制,也可以在被称为蓝图的“ff_ *”内部本地控制,这些蓝图放置在世界中。


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