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UE4蓝图产卵蓝图 可让您定义随机产生的玩家 AI角色的边界等 

      |      2019-08-21 23:30 发布

UE引擎资源 /[Unreal蓝图界面]
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帖子说明


  • 支持的引擎版本
    4.8 - 4.21
  • 下载类型
    资源包
  • 技术细节
    蓝图:
    - 3个演员蓝图
    o BP_SpawningVolume
    o BP_Default_Test_Cube
    o BP_Default_Projectile
    - 3游戏模式/游戏类型蓝图
    o GM_GameTypeGlobalLogic
    o GT_DeathMatch
    o GT_TeamDeathMatch
    - 1游戏状态蓝图
    o GS_SpawningVolume_GameState
    - 3枚举蓝图
    o EGameTypes
    o ETeams
    o EPlayerSessionStates
    - 2接口蓝图
    o IGameType
    o IDamagable
    - 1播放器控制器蓝图
    o BP_SpawningVolume_PlayerController
    - 1播放器字符蓝图
    o BP_SpawningVolume_PlayerCharacter
    - 1播放器状态蓝图
    o BP_SpawningVolume_PlayerState
    - 2个玩家HUD蓝图
    ØBP_SpawningVolume_PlayerWidgetHUD
    ØBP_spawningVolume_PlayerHUD
    - 1个教程蓝图
    ØSpawningVolumeTutorial

  • 的产卵量功能列表:
    -自给可调整大小的产卵量蓝图演员。
    - Function:SpawnActorWithinVolume在卷内的随机位置安全地生成给定的actor。
    - 函数:GetRandomLocationWithinVolume为产卵体积内的随机安全生成位置返回世界空间矢量。
    - 碰撞检测
    - 覆盖Z高度跟踪范围。
    - 失败的安全生成位置上的单个或多个跟踪。
    - 演员标签过滤。
    支持功能:
    - 2个示例游戏类型(DeathMatch和TeamDeathMatch),演示第一/第三人称射击游戏环境的真实世界产卵系统。
    - 基本玩家伤害和健康系统。
    - 玩家国家支持重生系统(Alive / Dead)的演示。
    - Basic Teams系统(也集成到Spawning Volumes中),以支持TeamDeathMatch产生逻辑的演示。




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